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Mostrando entradas de 2014

Comunidad Online: G+, Youtube, ERDSO

No sé bien dónde poner este artículo de hoy, por que hay un poco de indie y de clásico, pero bueno, voy a hacer un resumen sobre que es lo que se está cociendo en internet sobre rol, por que hay muchas iniciativas y está germinando algo que, en mi opinión, va a crecer.

Sobre los Haters, y demás fauna furiosa

Hoy toca hablar de un tipo de fauna práctica de internet de la vida misma en general, y que en este país (España) se da de un modo muy frecuente. La cultura de no tener autoestima o Hater.

¿Que es una partida de rol?

Ahora que es un tema ya un poco pasado, que no está en boca de muchos, y puedo encararlo con calma, voy a dar mi punto de vista a día de hoy sobre lo que es un juego de rol, pero desde una perspectiva que considero mucho más apropiada, las partidas.

Inicio del canal de Youtube

Creo que últimamente estoy haciendo demasiados "vida rolera"...

El Taller de Rol

En esta entrada quiero presentaros mi nuevo proyecto de cara a la metacomunidad rolera. Como bien conoceís algunos, en este blog hay un espacio denominado Taller de Rol, que sirve para compartir contenido. Pero como el propósito de este blog es no ser solamente el blog de un aficionado, este es uno de los pasos de cara a dar pie a colaboraciones con la comunidad.

Los mundos: Trascendencia

Bueno, hoy traigo un poco más de información sobre el trasfondo general de Los mundos, en concreto de la trascendencia, que es un aspecto muy importante.

Un cèntim pels meus pensaments/A penny for my thoughts

"un cèntim pels meus pensaments" es un juego de estilo narrativo para a partir de tres jugadores, en el que interpretamos pacientes amnésicos que están en tratamiento experimental de una droga un fármaco conocido como mnemosina, que genera un estado de consciencia alterado en el cual nuestros perdidos recuerdos se entremezclan con los demás...

¡Feliz día del niño!

Hace 25 años, dos días antes de mi nacimiento, la asamblea general de las naciones unidas firmó la convención de los derechos del niño, para proteger a las personas menores de un buen número de abusos. La cosa es que hoy es el "día del niño", y me apetecía hacer una entrada en consonancia.

Ojeada a los mundos: Mundonoche

Tal y como me han pedido en un par de ocasiones, voy a adelantar una muestra de trasfondo de los mundos, para ayudar a comprender lo que pretendo con el proyecto, y espero que sea lo suficientemente amplia para todos:

Más sobre los mundos

Para ampliar la información sobre el proyecto de los mundos, para presentarlo oficialmente hago este post. Voy a explicar qué es "Los mundos" para intentar dejar claro que es y en que consiste.

Reseña: FATE Acelerado

Invoco el aspecto "Ligón" para seducir al portero del antro este. FATE Acelerado es una versión reducida del juego de rol FATE traducida y publicada este mismo año por la editorial Conbarba. FAE (Versión reducida del nombre) nos presenta un sistema de reglas ligero y cómodo que nos permite realizar partidas la mar de descabelladas sin necesitar un durísimo reglamento detrás.

Los mundos

Bueno, como poco a poco mi propio proyecto de juego ya va tomando forma, voy a anunciarlo de una forma más consistente. Básicamente, os presento "Los mundos".

De visita en Eurosteamcom Barcelona

Buenas! Hace ya unas semanas, fue la 2ª feria Eurosteamcon en Barceloma, una feria dedicada al mundo del Steampunk y diversos retrofuturismos, y que tuve el placer de visitar. Aqui os explico un poco en que consistió y como fue.

Locura

Bueno, he estado muy muy desconectado pese a estar conectado, ha sido raro. Formo parte de un club de rol y este Septiembre he estado un tanto estresado por diversas actividades, como una salida a Eurosteamcom de barcelona, de la que espero dentro de poco poder escribiros, y de las jornadas anuales de rol, y solo había una semana de diferencia entre uno y otro, y luego con los Mundos... en fin, ha sido un mes cargadito y podría dar muchas excusas, pero me he dado cuenta de que un ritmo regular es difícil para mi en esta etapa que entro de mi vida, de modo que publicaré de una forma bastante caótica a partir de ahora, por que es lo que necesito. Estoy pendiente de que me pasen fotos de Eurosteamcom, de empezar este domingo una campaña en pre-Beta de los mundos, para machacar el sistema. Y tengo cosas que contar, opinines sobre todo, con mucho al caer y por hacer. He abierto una cuenta en Patreon, precisamente por eso que está al caer, que se trata de muchas propuestas, espero que

Taller de rol: Los mundos

¿Sabéis? Desde bien pequeño he poseído una imaginación bastante viva. Mientras los niños de mi alrededor gustaban de imaginarse como esos héroes que veían en televisión o videojuegos, yo tenía tendencia a crear mis propios héroes, mundos ficticios y entornos, e incluso culturas i tradiciones, todo sin una escala, e imitando quizá demasiados aspectos de mis experiencias para lo que sería algo poco atractivo a nivel comercial. Estos mundos siempre me han acompañado, durante la adolescencia y ahora en mi juventud. Claro está ya no son ni tan pequeños, ni con personajes tan predecibles. ahora podría decir que es un entorno maduro, aunque es posible que de aquí a unos años lo encuentre infantil. Guerras de vapor está basado en uno de los mundos, pero imaginé muchos más mundos, de modo que, ¿por que crear un juego solo para un mundo?

"yo es que me sacas del parchís y me pierdo"

Buenos días, de vuelta a la carga, hoy voy a hablar un poco de esa gente que tiene tendencia a estancarse en un tipo de juego, hoy toca hablar un poco de prejuicios y tolerancia.

¡Se acabaron las vacaciones!

Buenas horas son en que estáis leyendo esto, pues por fin acabaron mis involuntarias vacaciones y puedo volver a publicar con regularidad, un teclado nuevo, pues el viejo murió bajo la sodomía de las teclas multimedia, una mudanza y un nuevo contrato de internet, la cuestión es que traigo unos leves cambios que a continuación explicaré.

Escritorio compartido: El fin del mundo, Reglas de Audiencia

Pues sí, vamos a darle un giro al juego y cambiarle el entorno.

Análisis: El fin del mundo

Aún soy muy joven para morir...  El fin del mundo es un juego de rol de supervivencia de origen español editado en 2013 por la editorial Edge Entertainment que trata sobre cómo puedes sobrevivir en una situación de caos absoluto generada por un desastre de proporciones... bíblicas, en ocasiones.

Desarrollando: Guerras de Vapor (1)

Tic, Tac, Clank  Guerras de vapor (GDV para los amigos) es un proyecto personal de juego, cuya primera edición gratuita deseo poder tener acabada y distribuida antes de que acabe el año. Ya veremos como acaba el asunto. Lo que pretendo traer al blog es mi punto de vista del proceso, como va cambiando desde la idea original hasta la final, como un refrito se convierte en algo con un poco de personalidad y orgullo.

Análisis: Mansiones de la locura

El mal habita en estas viejas paredes...  Las mansiones de la locura es un entretenido juego de exploración de mazmorras mansiones encantadas, en las que habitan extranos seres...

Entrevistando a una novata

Todos estamos acostumbrados a ver entrevistas a personalidades del mundo del rol, diseñadores, editores, ilustradores... Pero hoy toca a una novata. Por que todos hemos sido novatos, todos hemos empezado en un punto u otro, y lo recordamos, pero hoy no es ayer, y el rol ha ido cambiando poco a poco, y por ello he hecho esta entrevista, a una persona que lleva muy poco tiempo jugando.

Escritorio compartido: Cthulhu 2010

He oído mucho sobre lo malo que es dirigir la llamada en época actual, que la información es más accesible, que "no es lo mismo", "está todo visto" y demás excusas.hoy traigo algunas aportaciones para jugar actual.

Anima: Dominus Exxet, o Dominios del Ki

Ka-me, Ha-me, HAAAAAAAAAAAAAAAAAA Hoy haré reseña de un suplemento, para ir variando el contenido. Hoy toca pues Dominus Exxet, uno de los primeros complementos de Anima Beyond Fantasy.

Técnicas de estudio

¿En ocasiones no os parece que algunos de vuestros manuales de rol se parecen demasaido a libros de texto? Vamos a ver uqe hacer cuando se te emperra un manual y quieres sacarle el zumo. Ánimo Si te pones a leer un libro enfadado, o muy animado, es peligroso, ya que puedes perder las ganas en seguida y que se te vaya la lectura al traste. intenta ser neutral, con ganas, pero neutral. Ponerse a leer un libro eufórico puede hacer que pases por alto muchos pormenores del escrito. de modo que si estás dispuesto y motivado bien, emocionado mal. Tampoco te ofusques, si te sientes en un punto muerto, respira hondo y vuelve a intentarlo. Conceptualizar Cuando miras un manual y se te traba el sistema, o el trasfondo, conceptualiza, busca conceptos que te resulten familiares en la lectura, e intenta encontrar el contexto de las cosas, es decir, que pretende una situación, o tirada o tabla. Comprender la importancia de algo hace comprender el algo en sí. ¿Apuntes? Si te sirve de

Análisis: 7 Wonders

Yo quería Gizah...  En el análisis de hoy toca 7 Wonders, un popular juego de cartas en el que construiremos una de las maravillas del mundo antiguo.

Escritorio compartido: Tutorial de cómo hacer fichas de Anima BF +Fichas alternativas

Vereís, hace tiempo que deseaba hacer esto, por que seamos sinceros, para quien no sabe, hacer una ficha de Anima es un infierno. Pero vamos allá, con un ejemplo bastante simple.

Reseña: Do, peregrinos del templo volador

Queridos peregrinos del templo volador... Do, Peregrinos del templo volador es un juego de estilo narrativo editado por Nosolorol Ediciones a principios de 2014, para de 2 a 5 jugadores, con una estética muy desenfadada y divertida.

La regla de oro

Todos los juegos tienen una regla, en ocasiones escrita, y en ocasiones no, la regla de oro. La regla de oro es la regla del Director. El director puede cambiar el juego para facilitar su uso, para no tener que estar forzando un sistema o forzándose él como director. Pero hay que saber diferenciar el momento en el que estás cambiando un elemento del juego, sistema, a cuando estás jugando a un juego diferente. En ocasiones cambia tanto un sistema que resulta que estás jugando a otra cosa, y el sistema que tenías en un principio, se vuelve obsoleto en la partida. No considero que eso sea la regla de oro. Considero la regla de oro cuando cambias pequeños elementos, para facilitar situaciones. El por que de esto de la regla de oro es simple; no somos ordenadores, somos personas, con identidades distintas, con mayor o menor predisposición a lo que nos encontramos a lo largo de la vida. por eso, nadie debe tener miedo de aplicar cambios en lo que hace, si así le resulta más fácil de

Análisis profundo: Catán

¿Alguien tiene trigo? Catán es un juego alemán creado por Klaus Teuber de estrategia y gestión de recursos para 2~4 jugadores en el que deberán montar pueblos, ciudades y caminos en una isla, comerciar y progresar. El juego se ha convertido en un elemento muy conocido y popular dentro del mundillo de los juegos de mesa, e incluso se celebran competiciones a gran escala.

Escritorio Compartido: Las tramas básicas

Se ha hablado largo y tendido de que todo está inventado, de que todo aquel que crea una trama lo hace siguiendo 7, 20 o 36 tramas básicas, y poco a poco vamos a matizar y tratar todo esto además de su utilidad en nuestras mesas de juego.

Análisis profundo: Guía del investigador de los años 20, comparativa

Los años 20 fueron una auténtica locura. Hoy toca una reseña, de modo que he decidido reseñar la Guía del Investigador de los años 20 editada por Edge en 2013, y de paso comentar los cambios respecto a la edición de La Factoría de Ideas publicada en 2000.

Hasta que no puedas más?

Bueno, hoy es martes de Sententiam, y voy a hablar de una cosa que me ha ido pasando estas semanas y que ayer llegó a su momento de... "eclosión". Que sucede cuando un sistema no te gusta. Everybody hail to the D10!

Análisis Profundo: HIVE, La Colmena

HIVE - La Colmena es un juego de estrategia para dos jugadores. Pensado como una libre adaptación del Ajedrez, lo característico de HIVE es que aquí utilizaremos insectos para derrotar al rival, y además, que no utilizaremos un tablero como tal, sino que lo crearemos nosotros mismos a medida que avanza el juego. Algo también importante a destacar es que las partidas duran una media de 15 minutos, y nunca hay dos iguales.

Análisis profundo: Anima: Beyond Fantasy

Y el hombre olvidó. -Millenium. Anima Beyond Fantasy es un juego de rol editado en 2005 Por la editorial Edge Entertainment. Anima nos situa en Gaïa, un mundo complicado, catalogado de Fantástico-Renacentista. El juego fue creado por autores españoles en conjunto con autores japoneses. Anima es un juego descrito como "Un juego con el que puedes imitar a prácticamente cualquier manga/anime".

Ambientación y entorno

En los juegos de rol, siempre tenemos estos dos conceptos en mente. La ambientación es el mundo dónde jugamos, pero el entorno es lo que se experimenta en la mesa, en la partida. Generalmente en una partida, el entorno interactúa con la ambientación, por ejemplo, cuando el grupo de vampiros entra en el Elíseo y alguno de ellos realiza una disciplina descaradamente, es una acción de la ambientación al entorno. El entorno, por consiguiente, tiene una serie de normas, de consecuencias generales al entorno, por ejemplo, en el caso anterior, el príncipe podría malhumorarse y tomar represalias por la ofensa... Veamos un poco más todo esto.

Análisis profundo: Aventureros al tren

¿Cuanto apostaría usted a que es capaz de realizar un viaje? Feliz Viernes! Hoy vengo a hablaros de Ticket to ride, o Aventureros al tren.

Escritorio Compartido: Dirigir terror

Me encanta dirigir terror. Esos escenarios sucios, oscuros, malintencionados y desdeñosos, inteligentes y perversos, que mantienen esa tensión palpitante, esa sensación de zarcillos bajo la piel, trepando desde tu mano hasta tu psique, inundándola de cenagosas ideas, trastornando tu comprensión del mundo, distorsionando manchas en simiescas muecas, alterando la composición química de ese líquido invisible que gotea... Bienvenidos a la primera entrada de Escritorio compartido. Esta sección del blog estará destinada a dar soporte a los juegos de rol, mediante consejo, compartiendo nuestra experiencia además de compartir material no oficial que podamos hallar interesante por la red.

Análisis Profundo: Dungeons & Dragons

Gary Gygax, Co-creador de D&D Si nunca os habéis sumergido en los Juegos de Rol, seguro que cuando alguien os hace algún comentario respecto al mundillo, lo primero que os viene a la mente en la mayoría de los casos es Dungeons&Dragons . D&D es un Juego de Rol de Fantasía Heróica, creado por Gary Gygax y Dave Arneson , y publicado en el año 1974 por Tactical Studies Rules (TSR), que en 1997 TSR sería comprada por Wizards of the Coast . Está considerado como el origen de los juegos de rol modernos y de los videojuegos de rol multijugador masivos en línea (o MMORPG).

Crowdfunding

Imagen extraída de Verkami.com Desde hace unos pocos años, unas curiosas plataformas de financiación han ido floreciendo por el mundo, las plataformas ya son unas cuantas, y esta financiación se llama Crowdfunding.

Análisis profundo: Los hombres lobo de Castronegro

Se hace de día en la aldea. Se despiertan todos los aldeanos a excepción de... ¡Buen Viernes! Hoy os traigo un juego de cartas no coleccionable, que, aunque posee expansiones, en general son un poco prescindibles. El juego es "Los hombres lobo de Castronegro", y como muchos otros, deriva de un juego popular. Vamos a ello.

Análisis profundo: La llamada de Cthulhu (6ª Edición)

Ph´nglui mglw´nafh Cthulhu R´lyeh wgah-nagl fhtagn -Sectario con sobredosis. ¿Quién no conoce este juego? publicado desde 1981, por la editorial Chousium, este juego ha iniciado posiblemente a cientos de roleros, con su atractivo de charleston, ley seca, horror, muerte, y, sobretodo, 0% de cordura.

¿El juego Simulacional, Narrativo o Interpretativo?

Buenos/as días/tardes/noches/hora 25. Deseo estrenar esta sección, Sententiam, hablando sobre los juegos narrativos, que no tengo conocimientos de si ocurría hace años, pero ahora proliferan.

Análisis profundo: Ciudadelas

Para estrenar este primer viernes en la Pluma del Rolero, os vamos a presentar uno de los mejores juegos de cartas no coleccionables , Ciudadelas. A grosso modo, en Ciudadelas cada jugador debe construir una ciudad (ayudándose de las cartas de distrito), compitiendo en ello con el resto de jugadores. Pero no lo hará solo, pues cada turno encarnará a un tipo de personaje cuyas características especiales le ayudarán a construir más rápido, ganar más oro, robar e incluso asesinar a otros jugadores. Como podéis ver no es un juego pensado para hacer amigos exactamente.

Empezando el blog...

Buenas, me podeís llamar Arka, y junto con Baron vamos a traeros este blog, "La pluma del rolero". La idea es un poco la de, como ya hay muchos blogs, analizar juegos, manuales, ofrecer opiniones, iniciar debates, ofrecer y/o difundir ayudas, complementos de juegos. Bienvenidos pues, a La pluma del rolero. En un principio tenemos la idea de cada viernes subir una reseña o análisis de un juego, o manual, e iremos intercalando entre rol, y juegos de mesa y cartas. Cada dos martes, yo (Arka) realizaré la sección "sententiam" que estará destinada a dar opinión, debate y alguna cosa que se me ocurra. Pues bien, nos vemos Viernes. Buen roll!