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Mostrando entradas de 2015

El contrato social en el rol: Reglas no escritas en la mesa de juego.

Tantas y tantas discusiones sobre juegos de rol, pero realmente, todo se reduce a una cosa: Personas sentadas juntas a jugar una partida. Un evento social, que no está fuera de las reglas de la sociedad y que tiene sus propias leyes en sí mismas. Reglas que muchas veces no son explícitas pero que, si lo fuesen, nos facilitarían en ocasiones grandes frustraciones. Estoy hablando del Contrato Social. Estaba hablando con un buen amigo con quien comparto ésta afición, y surgió éste tema a raíz de que hablábamos de experiencias en distintas mesas de juego con distintos directores. Porqué unos cumplían nuestras expectativas, y otros no, pese a haber sido ambas muy buenas partidas. La respuests es que se habían trasladado contratos sociales a una mesa en la que el contrato social no era como los nuestros. Y al no coincidir, produjo malestar.  Y cuando estuve pensando en esto, me quedé reflexionando en que el contrato social en los juegos de rol es de gran importancia. Nos g

And the winner is...

Pues esta semana ha estado reñida, mitología ha ganado puntos muy rápidamente, seguida de cerca de un tema bastante INFAME... pero al final se dio la vuelta y ganó géneros y ambientaciones de rol, así que ya sabéis, este jueves, a las 22:00

Semilla de aventura: Gloriosa sangre

¡Buenas! Al ser esta semana el tema principal los dragones, quiero traer una semilla de aventura acorde, en este caso se trata de una semilla que trata sobre Dragones, y su sangre. En algún momento, aparece una corporación, o consorcio que se dedica a comercializar un producto, una poción que fortalece a quien la toma. Tienen un gran éxito y todo es fantástico hasta que el grupo descubre que ese fabuloso elixir se fabrica con sangre de dragón. Y hay mucho.

Ya está decidido. ¡Esta semana Tocan dragones!

Así es. Tras la votación en la que se ha volcado bastante gente, tenemos tema para esta semana: ¡Dragones! Con el 68% de 38 votos, los dragones son los señores de la charla de esta semana. La charla se realizará el próximo Jueves 17, esta vez a las 22:00, y será abierta a quien quiera participar. El enlace al evento:  Google + Enlace al vídeo:  https://www.youtube.com/watch?v=0T8D5o4YdNo

Semilla de aventura: Puerta al olvido

Hace años, un poderoso mago que causó la aparición de unos seres llamados Lúmen, decidió desaparecer del mundo para proteger a éste de los Lúmen, de modo que creó una dimensión personal, a la cual solo se puede llegar a través de una "puerta". Desde entonces los Lúmen no han vuelto al mundo. Hasta hoy. Por que la puerta ha aparecido.

Espero que tengas los miércoles libres... Por que tengo un plan para ti.

Así es. voy a empezar un ciclo de charlas abiertas, cada miércoles para hablar de rol, para compartir conocimientos y ambientaciones, divagar un poco y pasar un buen rato. Abriré convocatoria cada jueves, y la charla se realizará mediante hangouts, en youtube con el chat activo, y tras cada charla sacaremos tema para la siguiente. Este próximo miércoles 9 a las 22:00 hablaremos de "la magia en el rol" ¿quien se apunta?

¡Por fin acaba Agosto!

Tenía hambre de que acabase este mes, de que llegase septiembre, de volver a teorizar, de rolear a saco, de volver a la parte del rol que me apasiona y me conmueve, que me enloquece y me llena de autorealización, tengo planes para este nuevo ciclo (2016 internamente), y aqui os traigo un poco de lo planeado:

Cuando dejas atrás lo tóxico y te renuevas

Hoy vengo a explicar algo que poco tiene que ver con el rol. Hoy hace un mes que tomé una decisión en mi vida, de cerrar una puerta, que a mi parecer, había alcanzado un grado de toxicidad letal. Una situación social que no solo no me aportaba nada positivo si no que consumía mis ánimos y energía. Durante este mes he ido sorprendiéndome de cómo poco a poco he ido recuperando hábitos muy saludables que había estado abandonando. La salud social existe, y ahora estoy rehabilitandome, recuperando parte de mi creatividad que estaba estancada, y me sorprendo a las tantas recortando cartulina de colores para hacer un prototipo de juego de mesa. Y ahora ahora la reflexión, sobre lo duro que es desarrollar conciencia de un tipo de salud desde cero, sin conocimientos previos y de forma tardía, de que la vida está llena de ciclos, y debemos aprender no a sobrellevarlos, si no a ser uno con ellos.

Ningún sistema es perfecto: Todos pueden ser mejorados

¡Buenas! Hoy traigo una reflexión sobre la tarea de dirigir rol, y trata de cuando modificas un sistema, aquello de "ya no estás jugando a X juego, estás jugando a tu versión de X juego".

Se busca: Charla debate

¡Buenos días! Hoy buscamos gente para una charla sobre teoría del rol, cuyo tema principal será: ¿los juegos más simples son mejores o peores para realizar campañas? Aqui el enlace de la charla anterior, hará ya unos meses. Si quieres participar en la charla deja un comentario en este post, los día y hora serán el próximo miércoles 1 a las 22:00 PM (hora peninsular) y la inscripción está abierta a todo el público, con límite de cuatro participantes. ¡Animaos!

Roles en vivo: parafernalia

Sinceramente, no tengo demasiada experiencia en realizar roles en vivo, apenas he realizado unos cuantos y algunas Yincanas tematizadas, asi que voy a exponer un poco mis puntos de vista sobre ello, y que recursos he empleado hasta el momento.

Etreva: Magia y corrupción

Ya he escrito antes sobre los planos, y he dejado caer por ahí que existe un factor de corrupción. Hoy toca hablar de la magia, del funcionamiento práctico de los altares, de la corrupción y de la evolución de los personajes.

"La Endogamia" por Wraith

La endogamia no es buena. Que se lo cuenten a los Targaryen. En el rol definitivamente no es buena. Yo, haciendo honor a la verdad soy muy escogidito a la hora de elegir con quien juego por una cuestión de estilos. Pero no le digo que no a casi nada y menos aún excluiría a alguien porque es novato o viene de otro modo juego. Tengo ese ánimo conciliador y el querer compartir la afición todo lo posible (dentro de mi intimidad). El hermetismo de las mesas de rol existe desde que tengo recuerdo y siempre me ha parecido contraproducente en muchos sentidos.  En los viejos tiempos era como una seña de identidad, pertenecer a un grupo (aunque el nuestro era muy abierto y todos jugábamos con otros grupos).  Es como esa sensación especial que da ser minoría por su exclusividad ¿No es lo contrario lo que queríais, que no se viese como algo raro y apartado?  ¡Venga!, ¡somos una minoría, fragmentémonos más! ¿Nos vamos a poner exquisitos con “los nuestros”?  Bueno, entre freaks ha

Viajeros dimensionales, por Wraiht Sentinel

Hace unos años trabajé en un aeropuerto. En cualquier trabajo, desde dentro cambia tu visión del mismo.  Durante la temporada estival no pocos jóvenes procedentes de Ibiza venían narcotizados y desorientados al bajar del avión. Uno en concreto me llamó la atención. Con lo que se hubiese metido, la presión y el viaje no recordaba nada y no sabía dónde estaba. Sus amigos se reían… y mi mente rolera se puso en marcha. Ya sabéis como trabaja.  Durante el incidente ya estaba maquinando mentalmente una partida cuando un compañero me terminó de descolocar con la frase – “como el hombre de Taured”. Resulta que en los años 50 llegó a Japón un pasajero que tenía un pasaporte extraño y no pasó la aduana (el caso está documentado al parecer). El pasaporte parecía real y decía venir de un país Europeo llamado Taured. Incluso tenía moneda del país. Después desapareció en extrañas circunstancias de una habitación de hotel donde estaba confinado. Entonces la mente rolera explotó.

[Arka] Taller de rol: Escribe todo lo que dirijas

No soy ni de lejos un director de juego veterano, aunque de adolescente ya hacía mis sistemas pequeñitos y a la vez muy complicados. Pero hay una cosa de la que sí que siento que podría haber hecho mucho más por mejorar, y es guardar un registro de mis partidas.

Sociedad y Juegos de Rol de mesa: Reproducción de valores, estereotipos e ideales en los JdR

La mayoría de nosotros, amantes del rol, creemos que nuestra afición es rica por los valores que se aprenden y las aptitudes que se trabajan. Algunos siempre han pensado que forma parte de un escape de nuestra realidad, que dificilmente estaría vinculado a la realidad social. Creedme, lo he escuchado de primera mano. Éste es un error garrafal. Si algo he aprendido en mis años como jugador de rol, es que los retazos de diferentes realidades sociales de diferentes épocas se combinan en este, nuestro ocio. Hagamos un pequeño repaso histórico, y resaltemos unos pocos temas que me parecen relevantes para comprender hasta qué punto se ha convertido el rol en un ámbito de reproducción de roles y estereotipos de una sociedad. El inicio: La época de los Wargames, y la aparición de Dungeons & Dragons. Pensémoslo detenidamente: Antes incluso del Dungeons & Dragons de Gary Gigax, allá por los 70, empezamos con un fuerte condicionamiento, con un poderoso motivo de su

Entender un libro Por Wraith

No me interesa aquello que no entiendo. Soy un consumidor habitual de rol. Consumidor en muchas formas, no solo de libros y revistas. Hoy en día puedes tener rol en podcast, vídeos y artículos en la red. Últimamente he descubierto en esos medios cosas que no me han gustado nada y seguramente a otros tampoco. Pero el sentimiento de comunidad hace que la crítica sea nula. Impera eso que llaman buen rollismo . Parece que hay miedo al enfrentamiento por criticar y sin embargo siempre está la sombra de la guerra entre Old School e Indie, dungeoneros contra narracionistas o veteranos vs nueva ola… ridículo. Una cosa en concreto no me ha gustado y la voy a criticar abiertamente. He escuchado o leído cosas como: - “El Wraith es una porquería de juego. Llevas un fantasma que no puede salir de una casa”. Los que afirman esto parece que no se han leído el libro. -“El Paranoia es una basura porque sólo se divertía el DJ machacando a los PJs” - “Nephilim es injugable y no val

Vox populi: Lo que he aprendido al jugar online, por Alberto Eles (o Mesa D6 para los allegados)

Parece que fuera ayer cuando, tras ver varios vídeos de Rolero y Complejo de Master entre otros, me animara a participar esta nueva (para mi) corriente de juego online. Anteriormente ya había participado o intentado participar en otras comunidades roleras online pero, aparte de ser otro tema, mi experiencia con G+, ‘Rol en Hangouts’ y las NetCon ha sido totalmente diferente. Desde entonces he tenido la suerte de hablar con gente con puntos de vista de todo tipo, y me gustaría compartir aquí las reflexiones que he tenido. Por una parte para aquellos que se interesen por estas líneas y por el motivo que sea no hayan jugado aún ninguna partida online, y por otra parte para alentar que no se pierdan ciertos valores que quiero remarcar. Bárbaro realizado por +Biz SS . Visitad su patreon! 

Etreva: Las especies y razas

Hoy toca hablar de las especies y razas civilizadas de Etreva con más profundidad. con sus atributos y capacidades intrínsecas.

Vox Populi: Por qué la interpretación es importante (Para mí) Por Wraith

Claro está, cada mesa es un mundo, cada uno lo hace como quiere, todo vale por la diversión… todo esto hace ver que no hay una manera de entender el rol. Lo convierte en un término esquivo y difuso que tan sólo lo hace más grande. En medio de todo esto hay una herramienta que (siempre hablando desde mi punto de vista y experiencia) es clave: La interpretación. He observado, no pocas veces, como la mayoría de jugadores novatos se limitan a “llevarse” a sí mismos con una sorprendente carencia de moral sustentada en el supuesto imaginario en el que se hallan y sabiéndose a salvo de las consecuencias reales. Otros vuelcan sus frustraciones sobre el personaje y crean un yo idealizado… pero eso es otra historia. Lo peor es ver esta actitud en jugadores más veteranos. Y es que así, se estrechan posibilidades. ¿Porque es importante interpretar a nuestro personaje? Por muchas razones, pero para dar una idea general, puedo decir que me es posible jugar  cinco veces la m

Nueva Seccion: Vox Populi

Desde Plumarol, una de las inquietudes que sentimos es poder abrir un espacio de participación a todos aquellos que deseen expresarse, y que no disponen de una plataforma para hacerlo.  Por ello, hemos habilitado esta nueva sección donde todo aquel que lo desee puede enviar sus artículos roleros para que desde aquí los publiquemos bajo su nombre o pseudónimo. Nosotros nos encargaremos de, si lo deseas, otorgarle una mínima corrección gramatical o de estructura a tu contenido, siempre en colaboración contigo a través de un sistema online de trabajo, para que mantengas en todo momento decisión sobre lo que se publica a tu nombre. Igualmente nos reservamos el derecho de no publicar nada que nos parezca ofensivo, racista, sexista o que no sea compatible con los principios y filosofía que definen a Plumarol. ¿Antes no tenias una plataforma para poder desarrollar ampliamente tus opiniones, reseñas, o transmitir tus experiencias?  ¡Hazlo con nosotros! Difunde tu Rol.

Estatus de Plumarol

Hoy os traigo un repaso al estado actual de Plumarol, sus canales y proyectos, cuantos somos, quienes somos y que estamos haciendo.

Etreva: Los Altares

Como vi que todo el asunto de los altares y los planos aún no ha quedado bien definido, voy a ampliar un poco la información al respecto:

Juega a Rol con Nosotros

Desde Plumarol queremos Jugar a Rol con vosotros y, pensándolo mucho, nos gustó la posibilidad de jugar online las partidas de la revista Crítico y así fomentar, en la medida de nuestras posibilidades, tanto la difusión de sus estupendos contenidos como a los autores de los mismos. De manera que hemos tomado la decisión de dirigir online una vez al mes una partida de las muchas que la revista nos está ofreciendo. La primera será la aventura "Los Daoine Ainmhí" , diseñada por +Fran Vidal   para ser jugada con el sistema de "La puerta de Ishtar" y que apareció en el número 1 de la Crítico. <<-- Esos demonios aparecieron de la nada, vomitados por el bosque,aprovechando que la mayor parte de los hombres habían ido a talar y a cazar. Sus Dyn Ci se lanzaron sobre nosotros como los perros que son y cuando conseguí escapar ya habían atrapado a la mayor parte de las mujeres y ancianos y les estaban poniendo los yugos. Entre ellos había incluso Beithioch

Superyoes

Resulta tremendamente contradictorio para nuestra afición que disfrutemos "siendo otros" (desencajándonos de nuestro yo)durante nuestras partidas, pero que luego ante los demás, en la vida real, pretendamos ser super-yoes alimentando nuestra propia figura pública, ¿verdad?. ¿que opinan?

Etreva: Los tres planos de existencia

Siguiendo con Etreva, hoy voy a explicar los tres planos que la conforman: El plano físico, el plano onírico y el plano espiritual. Esto servirá para enriquecer el trasfondo y dar cierta profundidad al mundo.

No es tu problema

Hay gente, en todos los ámbitos, pero en el nuestro también, que tienen por costumbre ofenderse y tomarse como personal cosas que no les debería importar una puta mierda. Y con seguir cualquier flame los puedes identificar, gente que se toma el discurso del memo de turno para dar rienda suelta a su ego interior arremetiendo cual hipócrita justiciero esgrimiendo argumentos menos cimentados que la torre de babel.

Paso A Paso: Etreva

La situación es esta: No voy a continuar temporalmente con los mundos. Me considero aún muy verde para este proyecto, de modo que voy a ir dedicando tiempo a desarrollar paso a paso diferentes ambientaciones y seguir practicando con un sistema propio. Y por esto mismo hoy vengo a hablaros de Etreva, una ambientación que voy a desarrollar de manera personal para el sistema Hitos.

Taller de rol: Herramientas narrativas, 2ª parte

Taller de rol: Herramientas narrativas

Hoy me apetece hablar de las reglas narrativas, que nos han revolucionado el patio, algunos más que otros, A algunos nos tienen enamorados, mientras que a otros los tienen bastante desencantados, pero es comprensible, no todo gusta a todo el mundo, si no no habría variedad de sistemas. Pero una cosa está clara: Están aquí para quedarse.

Análisis: Age of war

Vamos dado, dame un  daimyō...

Sobre los orgullos, situaciones sociales.

El otro día, con el Bitching Preaching on the dessert de Álvaro loman volví a escuchar el ya quemado comentario de "el orgullo no hace falta por que aquí la situación está normalizada" y a mi, siendo como soy, me saltó un resorte rebelde, No digo que todo lo que dijo Álvaro estuviese mal, al contrario, pero es que esa afirmación no es cierta.

De eventos va la cosa

¡Buenas! Hace un tiempo que no hago ningún artículo, pero aquí estoy con un poco de que he estado haciendo y en que estoy liado

Discurso de inauguración de Garra

Se enciende un potente foco que ilumina el atril con el emblema de la organización Garra, dedicada al control y gestión de humanos "dotados" peligrosos. Aparece de detrás del escenario una mujer, con tres cuernos en la frente y unos ojos totalmente negros, alrededor de los cuales unas marcadas venas negras muestran su ya demostrada condición de dotada. Se detiene tras el atril, organiza sus notas y se aclara la garganta.

Primer año del blog

Muy buenas, hoy me gustaría comentar la actividad del blog durante este primer año de vida que ha tenido, realizar un poco de auto crítica y continuar con el futuro de los medios de Plumarol. Ha sido un año muy interesante, he aprendido mucho y estoy muy satisfecho con el blog en general, pero cosas pueden mejorarse, y voy a esforzarme en ello.

Sobre las etiquetas que se nos están yendo de las manos y formas de jugar

Hace unos días, a raíz de una entrada del bueno de  +Verion Alendar  hice una reflexión sobre lo que parece el tema de moda, el famoso "indie & old school" (fíjese que no he empleado el vs, si no el &). Hoy, viendo  +Desayuno con Dados  y los comentarios sobre mi último artículo, " combates en los juegos de rol " he llegado a un punto de ebullición. y estoy un poco hasta los cojones.

Combate en los juegos de rol

Desde que en el primer juego de rol empleó todo un conjunto de reglas para diferenciar las habilidades de combate del resto, los juegos de rol han estado muy marcados por este hecho. Sin embargo, cada dí es más común ver juegos en los cuales no se describe el combate como una mecánica única, si no como una habilidad más, y lo que sí se describe son las tiradas enfrentadas.

Diseño de una partida: Eventos VS Raíles

Diseño de una partida: Eventos VS Raíles Hola a todos. Soy Edgar, y soy un trabajador Goblin sin derechos. Como Dobby, pero mas guapo. Después de esta breve pero bastante gráfica presentación, y con el látigo de mi Señor rozando mi espalda, creo que debería dejar de hablar y empezar a trabajar.