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Etreva: Magia y corrupción

Ya he escrito antes sobre los planos, y he dejado caer por ahí que existe un factor de corrupción. Hoy toca hablar de la magia, del funcionamiento práctico de los altares, de la corrupción y de la evolución de los personajes.

Lo sobrenatural en Etreva
Etreva no solo está habitado por pseudo animales que están ahí por vete tu a saber que razón. También existen espíritus, encarnaciones espectrales de las emociones, con su propia conciencia y voluntad. De hecho, muchos años atrás, el último emperador humano construyó un imperio con el poder de cientos de espíritus, pero eso es historia antigua. En la actualidad, la mayoría de los espíritus vive en su propio plano, o cerca de algún altar. También existen sueños, similares a los espíritus, pero éstos están vinculados a la imaginación, los miedos e ilusiones.su hábitat es similar al de los espíritus, con la salvedad de que el plano onírico se manifiesta con más fuerza mientras dormimos.
Corrupción
Una de las cosas que más llamó mi atención de Cultos innombrables fue la regla de degeneración. El que tu personaje se embarcase en un viaje sin vuelta hacia un cambio, es algo que está ligado al proceso de maduración. Quería emplear esto de una forma menos dramática, razón por la cual he implementado esta mecánica en Etreva, con su propio significado. Cuando un personaje tiene un contacto prolongado hacia lo sobrenatural, su ser empieza a fundirse con ese plano, alterando su cuerpo y capacidades, y haciendo que sea más fácil volverse afín a ese plano. Cuando un personaje gana su primer punto de corrupción, pierde la capacidad de decantarse hacia el otro plano. Además, cada punto que posea en corrupción, se suma a las tiradas para emplear los poderes relacionados con ese plano. Algunas razones por las que puede recibir corrupción son:

  • Entrar en sintonía con un altar (el primer punto es automático, después hay una tirada de dificultad).
  • Entrar en contacto con un ser sobrenatural.
  • Por el uso o contacto con poderes sobrenaturales.
A medida que un personaje obtiene corrupción, físicamente cambia, volviéndose sobrenatural, con un pelaje que brilla con la luz de la luna, con escamas que son como pequeños espejos, plumas que calman el espíritu de quien las toca... Al alcanzar el valor de corrupción 10, el personaje se convierte en un espíritu o un sueño, y abandona temporalmente el plano físico.
Los altares
Los altares de Etreva provocan diversos efectos en sus habitantes, despertando sus capacidades sobrenaturales, otorgándoles capacidades o transformando objetos. Existen muchos altares y sus efectos son muy variados, pero es importante tener en cuenta que un mismo altar puede no afectar de la misma forma a dos individuos. Por ejemplo, el nombrado anteriormente Altar del acantilado del traidor puede dar a un individuo un +2 en subterfugio a ocultarse, y a otro le puede dar un +2 a descubrir cuando alguien miente, mientras que a un tercero le puede cambiar un hito a través de una visión. el funcionamiento no es igual para todo el mundo, Para obtener poder de un altar hay que realizar un ritual de sincronización. Para sincronizar se debe emplear la habilidad sobrenatural correspondiente, a una dificultad distinta por el altar.
Los altares tienen tres rangos de poder, que son Mundano, para los más pequeños y básicos, Influyente, para altares con una presencia más destacada y potente, y por último están los Legendarios, cargados con mucho poder. Según el rango, los altares poseen diversas características:
  • Los altares mundanos tienen una dificultad de sincronización de 12 a 16, Y pueden aumentar un punto la corrupción de aquellos que posean un valor de corrupción de 2 o 3 si fallan la prueba.
  • Los altares influyentes tienen una dificultad de sincronización de 17 a 22, Y pueden aumentar un punto la corrupción de aquellos que posean un valor de corrupción de 2 a 6 si fallan la prueba.
  • Los altares mundanos tienen una dificultad de sincronización de 23 a 27, Y pueden aumentar un punto la corrupción de aquellos que posean un valor de corrupción de 2 a 9 si fallan la prueba.
Superar la prueba tiene como consecuencia la sincronización y cambio en el personaje, mientras que fracasar supone un aumento automático de corrupción en un punto, según su estado actual y del altar con el que intenten sincronizar. Como sea, el personaje adquiere nuevas capacidades. Es posible que el personaje desee ese punto de corrupción, razón por la que puede fallar la tirada voluntariamente.
El poder espiritual
Los poderes espirituales se basan como ya se ha dicho en las emociones, por lo tanto, poseen una naturaleza explosiva y cambiante. Los poderes espirituales están relacionados con los elementos y los cambios en el mundo. Algunos ejemplos son "manipular el rayo", "relajación del alma" o "sanar heridas". El poder espiritual también es muy cercano a la naturaleza y todo aquello que crece.
El poder Onírico
Los poderes oníricos se basan en el poder de la imaginación, de los sueños, y su naturaleza es estable y constante. Los poderes oníricos están relacionados con las ilusiones y el conocimiento, teniendo como ejemplo "leer el pasado", "comunicación mental" o "moldear la realidad". El poder onírico, además, está vinculado a lo artificial, a lo que es creado mediante intervención inteligente.

Por hoy es esto, en un futuro más, dejadme opiniones, si queréis saber más, y curiosidades, ¡Muchas gracias!

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