Ir al contenido principal

Entradas

Mostrando entradas de enero, 2016

Semilla de aventura: La flor del valle

Hace doscientos años, en un valle paradisíaco del norte, entre heladas montañas, una tribu local mantenía ritos a un árbol de magnolia. La Magnolia, que era en realidad la señora del bosque que había en el valle, muy agradecida, les decía a las plantas del lugar que diesen fuertes frutos para alimentar a sus gentes. Pero con el tiempo, las gentes fueron volviéndose más y más avariciosas, y tomaban todo el fruto, sin dejar ningún fruto que cayese a la tierra y alimentase a las plantas. Éstas, muy tristes a su señora acudieron, explicándole que si no dejaban frutos para ellas, se volverían raquíticas y no podrían seguir dando más frutos. Magnolia, preocupada, avisó a los lugareños, pero ya fue tarde, pues éstos ya cegados por la codicia, perdieron la capacidad de escuchar a Magnolia. Con el paso de los años, los árboles frutales fueron perdiendo el color y las hojas, y Magnolia enfirecida, convirtió a todos los habitantes en seres mitad planta, los esclavizó y obligó a trabajar en la re

¿Que me gustaría ver en un futuro en el mercado rolero?

Esta semana he estado comentando por comunidades de G+ en post de nuevos jugadores que no sabían por dónde empezar. Y he meditado sobre este tema y me he dado cuenta de que lo mejor son las aventuras autojugables. Te presentan una parte de un sistema, como jugarlo y una guía de cómo dirigir. Y es fantástico. Creo que es el mejor material de introducción y captación de aficionados en el momento actual, en el que la información se manipula de una forma muy diferente a hace 20 años. Culturalmente las tomas de contacto con información nueva están más masticadas, y es algo de lo que la afición puede beneficiarse. Las autojugables pueden ser una herramienta muy accesible a nuevos jugadores y estoy seguro de que algunas editoriales se han dado buena cuenta de ello (las aventuras de Hitos y las cajas de inicio de star wars, por ejemplo) pero me gustaría mucho ver mucho más de esto, ver productos con aventuras y las bases de un reglamento. De hecho, una de las críticas más duras que he percibi