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Mostrando entradas de mayo, 2015

Viajeros dimensionales, por Wraiht Sentinel

Hace unos años trabajé en un aeropuerto. En cualquier trabajo, desde dentro cambia tu visión del mismo.  Durante la temporada estival no pocos jóvenes procedentes de Ibiza venían narcotizados y desorientados al bajar del avión. Uno en concreto me llamó la atención. Con lo que se hubiese metido, la presión y el viaje no recordaba nada y no sabía dónde estaba. Sus amigos se reían… y mi mente rolera se puso en marcha. Ya sabéis como trabaja.  Durante el incidente ya estaba maquinando mentalmente una partida cuando un compañero me terminó de descolocar con la frase – “como el hombre de Taured”. Resulta que en los años 50 llegó a Japón un pasajero que tenía un pasaporte extraño y no pasó la aduana (el caso está documentado al parecer). El pasaporte parecía real y decía venir de un país Europeo llamado Taured. Incluso tenía moneda del país. Después desapareció en extrañas circunstancias de una habitación de hotel donde estaba confinado. Entonces la mente rolera explotó.

[Arka] Taller de rol: Escribe todo lo que dirijas

No soy ni de lejos un director de juego veterano, aunque de adolescente ya hacía mis sistemas pequeñitos y a la vez muy complicados. Pero hay una cosa de la que sí que siento que podría haber hecho mucho más por mejorar, y es guardar un registro de mis partidas.

Sociedad y Juegos de Rol de mesa: Reproducción de valores, estereotipos e ideales en los JdR

La mayoría de nosotros, amantes del rol, creemos que nuestra afición es rica por los valores que se aprenden y las aptitudes que se trabajan. Algunos siempre han pensado que forma parte de un escape de nuestra realidad, que dificilmente estaría vinculado a la realidad social. Creedme, lo he escuchado de primera mano. Éste es un error garrafal. Si algo he aprendido en mis años como jugador de rol, es que los retazos de diferentes realidades sociales de diferentes épocas se combinan en este, nuestro ocio. Hagamos un pequeño repaso histórico, y resaltemos unos pocos temas que me parecen relevantes para comprender hasta qué punto se ha convertido el rol en un ámbito de reproducción de roles y estereotipos de una sociedad. El inicio: La época de los Wargames, y la aparición de Dungeons & Dragons. Pensémoslo detenidamente: Antes incluso del Dungeons & Dragons de Gary Gigax, allá por los 70, empezamos con un fuerte condicionamiento, con un poderoso motivo de su

Entender un libro Por Wraith

No me interesa aquello que no entiendo. Soy un consumidor habitual de rol. Consumidor en muchas formas, no solo de libros y revistas. Hoy en día puedes tener rol en podcast, vídeos y artículos en la red. Últimamente he descubierto en esos medios cosas que no me han gustado nada y seguramente a otros tampoco. Pero el sentimiento de comunidad hace que la crítica sea nula. Impera eso que llaman buen rollismo . Parece que hay miedo al enfrentamiento por criticar y sin embargo siempre está la sombra de la guerra entre Old School e Indie, dungeoneros contra narracionistas o veteranos vs nueva ola… ridículo. Una cosa en concreto no me ha gustado y la voy a criticar abiertamente. He escuchado o leído cosas como: - “El Wraith es una porquería de juego. Llevas un fantasma que no puede salir de una casa”. Los que afirman esto parece que no se han leído el libro. -“El Paranoia es una basura porque sólo se divertía el DJ machacando a los PJs” - “Nephilim es injugable y no val

Vox populi: Lo que he aprendido al jugar online, por Alberto Eles (o Mesa D6 para los allegados)

Parece que fuera ayer cuando, tras ver varios vídeos de Rolero y Complejo de Master entre otros, me animara a participar esta nueva (para mi) corriente de juego online. Anteriormente ya había participado o intentado participar en otras comunidades roleras online pero, aparte de ser otro tema, mi experiencia con G+, ‘Rol en Hangouts’ y las NetCon ha sido totalmente diferente. Desde entonces he tenido la suerte de hablar con gente con puntos de vista de todo tipo, y me gustaría compartir aquí las reflexiones que he tenido. Por una parte para aquellos que se interesen por estas líneas y por el motivo que sea no hayan jugado aún ninguna partida online, y por otra parte para alentar que no se pierdan ciertos valores que quiero remarcar. Bárbaro realizado por +Biz SS . Visitad su patreon! 

Etreva: Las especies y razas

Hoy toca hablar de las especies y razas civilizadas de Etreva con más profundidad. con sus atributos y capacidades intrínsecas.

Vox Populi: Por qué la interpretación es importante (Para mí) Por Wraith

Claro está, cada mesa es un mundo, cada uno lo hace como quiere, todo vale por la diversión… todo esto hace ver que no hay una manera de entender el rol. Lo convierte en un término esquivo y difuso que tan sólo lo hace más grande. En medio de todo esto hay una herramienta que (siempre hablando desde mi punto de vista y experiencia) es clave: La interpretación. He observado, no pocas veces, como la mayoría de jugadores novatos se limitan a “llevarse” a sí mismos con una sorprendente carencia de moral sustentada en el supuesto imaginario en el que se hallan y sabiéndose a salvo de las consecuencias reales. Otros vuelcan sus frustraciones sobre el personaje y crean un yo idealizado… pero eso es otra historia. Lo peor es ver esta actitud en jugadores más veteranos. Y es que así, se estrechan posibilidades. ¿Porque es importante interpretar a nuestro personaje? Por muchas razones, pero para dar una idea general, puedo decir que me es posible jugar  cinco veces la m

Nueva Seccion: Vox Populi

Desde Plumarol, una de las inquietudes que sentimos es poder abrir un espacio de participación a todos aquellos que deseen expresarse, y que no disponen de una plataforma para hacerlo.  Por ello, hemos habilitado esta nueva sección donde todo aquel que lo desee puede enviar sus artículos roleros para que desde aquí los publiquemos bajo su nombre o pseudónimo. Nosotros nos encargaremos de, si lo deseas, otorgarle una mínima corrección gramatical o de estructura a tu contenido, siempre en colaboración contigo a través de un sistema online de trabajo, para que mantengas en todo momento decisión sobre lo que se publica a tu nombre. Igualmente nos reservamos el derecho de no publicar nada que nos parezca ofensivo, racista, sexista o que no sea compatible con los principios y filosofía que definen a Plumarol. ¿Antes no tenias una plataforma para poder desarrollar ampliamente tus opiniones, reseñas, o transmitir tus experiencias?  ¡Hazlo con nosotros! Difunde tu Rol.

Estatus de Plumarol

Hoy os traigo un repaso al estado actual de Plumarol, sus canales y proyectos, cuantos somos, quienes somos y que estamos haciendo.

Etreva: Los Altares

Como vi que todo el asunto de los altares y los planos aún no ha quedado bien definido, voy a ampliar un poco la información al respecto:

Juega a Rol con Nosotros

Desde Plumarol queremos Jugar a Rol con vosotros y, pensándolo mucho, nos gustó la posibilidad de jugar online las partidas de la revista Crítico y así fomentar, en la medida de nuestras posibilidades, tanto la difusión de sus estupendos contenidos como a los autores de los mismos. De manera que hemos tomado la decisión de dirigir online una vez al mes una partida de las muchas que la revista nos está ofreciendo. La primera será la aventura "Los Daoine Ainmhí" , diseñada por +Fran Vidal   para ser jugada con el sistema de "La puerta de Ishtar" y que apareció en el número 1 de la Crítico. <<-- Esos demonios aparecieron de la nada, vomitados por el bosque,aprovechando que la mayor parte de los hombres habían ido a talar y a cazar. Sus Dyn Ci se lanzaron sobre nosotros como los perros que son y cuando conseguí escapar ya habían atrapado a la mayor parte de las mujeres y ancianos y les estaban poniendo los yugos. Entre ellos había incluso Beithioch

Superyoes

Resulta tremendamente contradictorio para nuestra afición que disfrutemos "siendo otros" (desencajándonos de nuestro yo)durante nuestras partidas, pero que luego ante los demás, en la vida real, pretendamos ser super-yoes alimentando nuestra propia figura pública, ¿verdad?. ¿que opinan?