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Mostrando entradas de abril, 2014

Técnicas de estudio

¿En ocasiones no os parece que algunos de vuestros manuales de rol se parecen demasaido a libros de texto? Vamos a ver uqe hacer cuando se te emperra un manual y quieres sacarle el zumo. Ánimo Si te pones a leer un libro enfadado, o muy animado, es peligroso, ya que puedes perder las ganas en seguida y que se te vaya la lectura al traste. intenta ser neutral, con ganas, pero neutral. Ponerse a leer un libro eufórico puede hacer que pases por alto muchos pormenores del escrito. de modo que si estás dispuesto y motivado bien, emocionado mal. Tampoco te ofusques, si te sientes en un punto muerto, respira hondo y vuelve a intentarlo. Conceptualizar Cuando miras un manual y se te traba el sistema, o el trasfondo, conceptualiza, busca conceptos que te resulten familiares en la lectura, e intenta encontrar el contexto de las cosas, es decir, que pretende una situación, o tirada o tabla. Comprender la importancia de algo hace comprender el algo en sí. ¿Apuntes? Si te sirve de

Análisis: 7 Wonders

Yo quería Gizah...  En el análisis de hoy toca 7 Wonders, un popular juego de cartas en el que construiremos una de las maravillas del mundo antiguo.

Escritorio compartido: Tutorial de cómo hacer fichas de Anima BF +Fichas alternativas

Vereís, hace tiempo que deseaba hacer esto, por que seamos sinceros, para quien no sabe, hacer una ficha de Anima es un infierno. Pero vamos allá, con un ejemplo bastante simple.

Reseña: Do, peregrinos del templo volador

Queridos peregrinos del templo volador... Do, Peregrinos del templo volador es un juego de estilo narrativo editado por Nosolorol Ediciones a principios de 2014, para de 2 a 5 jugadores, con una estética muy desenfadada y divertida.

La regla de oro

Todos los juegos tienen una regla, en ocasiones escrita, y en ocasiones no, la regla de oro. La regla de oro es la regla del Director. El director puede cambiar el juego para facilitar su uso, para no tener que estar forzando un sistema o forzándose él como director. Pero hay que saber diferenciar el momento en el que estás cambiando un elemento del juego, sistema, a cuando estás jugando a un juego diferente. En ocasiones cambia tanto un sistema que resulta que estás jugando a otra cosa, y el sistema que tenías en un principio, se vuelve obsoleto en la partida. No considero que eso sea la regla de oro. Considero la regla de oro cuando cambias pequeños elementos, para facilitar situaciones. El por que de esto de la regla de oro es simple; no somos ordenadores, somos personas, con identidades distintas, con mayor o menor predisposición a lo que nos encontramos a lo largo de la vida. por eso, nadie debe tener miedo de aplicar cambios en lo que hace, si así le resulta más fácil de

Análisis profundo: Catán

¿Alguien tiene trigo? Catán es un juego alemán creado por Klaus Teuber de estrategia y gestión de recursos para 2~4 jugadores en el que deberán montar pueblos, ciudades y caminos en una isla, comerciar y progresar. El juego se ha convertido en un elemento muy conocido y popular dentro del mundillo de los juegos de mesa, e incluso se celebran competiciones a gran escala.

Escritorio Compartido: Las tramas básicas

Se ha hablado largo y tendido de que todo está inventado, de que todo aquel que crea una trama lo hace siguiendo 7, 20 o 36 tramas básicas, y poco a poco vamos a matizar y tratar todo esto además de su utilidad en nuestras mesas de juego.

Análisis profundo: Guía del investigador de los años 20, comparativa

Los años 20 fueron una auténtica locura. Hoy toca una reseña, de modo que he decidido reseñar la Guía del Investigador de los años 20 editada por Edge en 2013, y de paso comentar los cambios respecto a la edición de La Factoría de Ideas publicada en 2000.

Hasta que no puedas más?

Bueno, hoy es martes de Sententiam, y voy a hablar de una cosa que me ha ido pasando estas semanas y que ayer llegó a su momento de... "eclosión". Que sucede cuando un sistema no te gusta. Everybody hail to the D10!