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Semilla de aventura: La flor del valle

Hace doscientos años, en un valle paradisíaco del norte, entre heladas montañas, una tribu local mantenía ritos a un árbol de magnolia. La Magnolia, que era en realidad la señora del bosque que había en el valle, muy agradecida, les decía a las plantas del lugar que diesen fuertes frutos para alimentar a sus gentes. Pero con el tiempo, las gentes fueron volviéndose más y más avariciosas, y tomaban todo el fruto, sin dejar ningún fruto que cayese a la tierra y alimentase a las plantas. Éstas, muy tristes a su señora acudieron, explicándole que si no dejaban frutos para ellas, se volverían raquíticas y no podrían seguir dando más frutos. Magnolia, preocupada, avisó a los lugareños, pero ya fue tarde, pues éstos ya cegados por la codicia, perdieron la capacidad de escuchar a Magnolia. Con el paso de los años, los árboles frutales fueron perdiendo el color y las hojas, y Magnolia enfirecida, convirtió a todos los habitantes en seres mitad planta, los esclavizó y obligó a trabajar en la re...

¿Que me gustaría ver en un futuro en el mercado rolero?

Esta semana he estado comentando por comunidades de G+ en post de nuevos jugadores que no sabían por dónde empezar. Y he meditado sobre este tema y me he dado cuenta de que lo mejor son las aventuras autojugables. Te presentan una parte de un sistema, como jugarlo y una guía de cómo dirigir. Y es fantástico. Creo que es el mejor material de introducción y captación de aficionados en el momento actual, en el que la información se manipula de una forma muy diferente a hace 20 años. Culturalmente las tomas de contacto con información nueva están más masticadas, y es algo de lo que la afición puede beneficiarse. Las autojugables pueden ser una herramienta muy accesible a nuevos jugadores y estoy seguro de que algunas editoriales se han dado buena cuenta de ello (las aventuras de Hitos y las cajas de inicio de star wars, por ejemplo) pero me gustaría mucho ver mucho más de esto, ver productos con aventuras y las bases de un reglamento. De hecho, una de las críticas más duras que he percibi...

El contrato social en el rol: Reglas no escritas en la mesa de juego.

Tantas y tantas discusiones sobre juegos de rol, pero realmente, todo se reduce a una cosa: Personas sentadas juntas a jugar una partida. Un evento social, que no está fuera de las reglas de la sociedad y que tiene sus propias leyes en sí mismas. Reglas que muchas veces no son explícitas pero que, si lo fuesen, nos facilitarían en ocasiones grandes frustraciones. Estoy hablando del Contrato Social. Estaba hablando con un buen amigo con quien comparto ésta afición, y surgió éste tema a raíz de que hablábamos de experiencias en distintas mesas de juego con distintos directores. Porqué unos cumplían nuestras expectativas, y otros no, pese a haber sido ambas muy buenas partidas. La respuests es que se habían trasladado contratos sociales a una mesa en la que el contrato social no era como los nuestros. Y al no coincidir, produjo malestar.  Y cuando estuve pensando en esto, me quedé reflexionando en que el contrato social en los juegos de rol es de gran importancia. N...

And the winner is...

Pues esta semana ha estado reñida, mitología ha ganado puntos muy rápidamente, seguida de cerca de un tema bastante INFAME... pero al final se dio la vuelta y ganó géneros y ambientaciones de rol, así que ya sabéis, este jueves, a las 22:00

Semilla de aventura: Gloriosa sangre

¡Buenas! Al ser esta semana el tema principal los dragones, quiero traer una semilla de aventura acorde, en este caso se trata de una semilla que trata sobre Dragones, y su sangre. En algún momento, aparece una corporación, o consorcio que se dedica a comercializar un producto, una poción que fortalece a quien la toma. Tienen un gran éxito y todo es fantástico hasta que el grupo descubre que ese fabuloso elixir se fabrica con sangre de dragón. Y hay mucho.

Ya está decidido. ¡Esta semana Tocan dragones!

Así es. Tras la votación en la que se ha volcado bastante gente, tenemos tema para esta semana: ¡Dragones! Con el 68% de 38 votos, los dragones son los señores de la charla de esta semana. La charla se realizará el próximo Jueves 17, esta vez a las 22:00, y será abierta a quien quiera participar. El enlace al evento:  Google + Enlace al vídeo:  https://www.youtube.com/watch?v=0T8D5o4YdNo

Semilla de aventura: Puerta al olvido

Hace años, un poderoso mago que causó la aparición de unos seres llamados Lúmen, decidió desaparecer del mundo para proteger a éste de los Lúmen, de modo que creó una dimensión personal, a la cual solo se puede llegar a través de una "puerta". Desde entonces los Lúmen no han vuelto al mundo. Hasta hoy. Por que la puerta ha aparecido.