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Reseña: Flamecraft

  Flamecraft es un juego que me enamoró a primera vista, por su estética de dragoncitos, y al indagar un poco, ví que era un euro asi que me lancé a por él éste fin de semana y ya lo tengo en mi poder. He podido hacer alguna partida, y la verdad es que me ha gustado muchísimo, funciona muy bien.  Descripción En Flamecraft debemos gestionar las tiendas de una calle, en la que podemos ir asignando cartas de dragón y cartas de encantamiento, y las tiendas a su vez nos proporcionan más recursos y posibilidades para añadir más dragones y más encantamientos, hasta que se acaba uno de los dos, y el jugador que posea más puntos gana la partida. El funcionamiento es muy sencillo, visitas una tienda, y decides si recolectas o encantas. Uno te permite conseguir recursos y añadir dragones, mientras que el otro te permite añadir encantamientos pagando recursos. El juego viene con meeples de madera para representar los jugadores y puntos, una cantidad adecuada de fichas de recursos, un tabl...

Reseña: Calico

Cada vez que saco el cálico, mis amigues me miran mal. Es juego muy divertido pero estresante, en el que cada jugador monta una mantita para los gatos de un refugio. Y es precioso Descripción En Calico cada jugador debe montar un tablero a base de hexágonos, los cuales se van tomando del centro de la mesa. Cada hexágono tiene un color y un dibujo, hay seis colores diferentes y seis dibujos diferentes, por cada tres hexágonos del mismo color, el jugsdor reci e un botón, y en en cuánto a los patrones... Aqui es cuándo entran los gatetes en acción. En la mesa se sitúan tres gatos distintos, que tienen unas exigencias, de forma o de cantidad, y según las formas que hagas con los hexágonos de sus dibujos, recibirás fichas de gatitos en tu manta. La cosa no acaba aquí, por que además hay tres hexagonos en cada manta que dan puntos según unos requisitos marcados, además, si luego haces un combo... No, vale, ya no hay más formas de puntuar, de verdad.  La partida de calico dura hasta que s...

Rama

 Hace unos días estaba en la cama escribiendo sobre que pronto iba a trabajar más en rama, y que quería ponerlo aqui a disposición de todo el mundo, pero no esperaba que sucediese en un día. El sistema rama es un sistema de rol que he ido utilizando de vez en cuándo, cómo una solución sencilla y rápida cuándo no tenía muy claro qué sistema usar y quería usar algo ligero. empecé a trabajar en ello tras quedar fascinado por la versatilidad de los aspectos en FATE acelerado, y quería darle alguna vuelta más, además de simplificar el Basic roleplaying, que para mi es un sistema sencillísimo y cómodo. Así que entre prueba y prueba, y unas cuántas partidas, tengo el sistema Rama bastante desarrollado y listo para compartir, con fichas incluidas. Para resumirlo, es un sistema que se basa en tiradas de D10, hacia abajo, cómo sucede con el D100 en Basic roleplaying (Llamada de cthulhu). La idea es ofrecer una solución sencilla y modulable para one shot, o partidas de pocas sesiones, fácil d...

Reseña: Azul (Master chocolatier edition)

O el Azul rojo, cómo me gusta llamarlo. Hace tiempo compré el Azul jardín de la reina (ya le haré reseña) por que llevaba tiempo intrigado por Azul, aunque nunca había jugado al mismo, y me dejó un poco frío. Asi que el tiempo fue pasando hasta que pude probar el Azul original en Board Game Arena y la verdad es que me gustó mucho, y lo puse en mi lista de deseos, poco sabía yo que se iba a sacar una edición especial a final de año, pero la ví antes de sacar la cartera, y es la edición que tengo. Descripción Azul nos presenta un juego de puzle competitivo para hasta cuatro jugadores, el cual consiste en rellenar un panel con losetas cuadradas, que vamos eligiendo de una reserva. Al comenzar la partida se da un panel a cada jugador y se preparan unos círculos según la cantidad de jugadores, y cada ronda se llenan los círculos, que se llaman fábricas. Los jugadores van tomando fichas y colocándolas en sus paneles hasta que se agotan las piezas, entonces se resuelven los paneles y se puntú...

Arrancando la rueda

En l última visita a psicólogo me di cuenta de que había detenido la rueda de mi vida, o mejor dicho, le di un frenazo muy brusco a una parte de mí, y eso ha tenido consecuencias a largo plazo. Mis tareas hasta la siguiente visita tratan precisamente de reactivar todo esto, mis aficiones, o, mejor dicho, cómo me relaciono con ellas, de modo que aquí estoy, escribiendo de nuevo en el blog, cosa que para mí hubiera resultado impensable en los últimos años. Planteo una nueva etapa de Plumarol, esta vez solo, con la esperanza de que me permita ser yo mísmo, cosa que he aparcado y me ha corroído. Por lo pronto voy a recuperar las reseñas (he acumulado bastante material y sigo acumulando), ayudas y consejos sobre rol (éste último año he podido dirigir de nuevo, y la verdad es que mi forma y estilo se ha depurado bastante, para mi sorpresa). También estoy realizando el challenge #dungeon23 que consiste en hacer una megadungeon, una sala al día, iré poniendo mis avances. Sinceramente estoy ate...

Última parada

Todo viaje tiene un fin. Y este es el de este blog, me he cansado. Tras un tiempo alejado del jaleo este he decidido que lo mejor es quedarme lejos. No voy a hace más caso a G+, y voy a pasar bastante/mucho de la comunidad rolera, salvo algún evento y partidas que haga en privado. Estoy cansado, cansado de gente qeu defiende la teoría del rol como si fuese un dogma intocable. Cansado, de esforzarme por un evento y que gente que no tiene ni idea me ataque. Cansado de gente que arma facciones en dónde no debería haber sitio para ellas. cansado de muchas chorradas. Así que hasta aqui he llegado. A partir de hoy el rol va a ser algo que comparta en mi casa, y quizá en alguna jornada, pero no creo que juegue fuera de casa.

El malo del cuento

Los cuentos infantiles son una forma de educar, de transmitir cuales son los peligros del mundo y como respetar o combatirlos. Un recurso muy conocido en este sentido es el del lobo feroz. Esto es así en ejemplos como caperucita roja (caminar a solas por el bosque), los tres cerditos, el lobo y las 7 cabras o juan y el lobo (los lobos se comen al ganado y a éste se le tiene que proteger). Cuando los cuentos se emplean en un contexto más aristocrático, se tiene tendencia a emplear figuras demonizadas, como la madrastra de blancanieves, figuras humanas trastornadas. Estos cuentos nos enfocan a las amenazas de las intenciones humanas, de gente trastornada por sus emociones, principalmente. Para representar todas estas figuras se plantea el concepto del mal intrínseco, como el típico "eso es caca" que se les dice a los más peques para que no se lleven cosas a la boca. Pero vamos a ver esto más en profundidad: El sujeto "antagonista" o villano. El sujeto, o person...

Semilla de aventura: La flor del valle

Hace doscientos años, en un valle paradisíaco del norte, entre heladas montañas, una tribu local mantenía ritos a un árbol de magnolia. La Magnolia, que era en realidad la señora del bosque que había en el valle, muy agradecida, les decía a las plantas del lugar que diesen fuertes frutos para alimentar a sus gentes. Pero con el tiempo, las gentes fueron volviéndose más y más avariciosas, y tomaban todo el fruto, sin dejar ningún fruto que cayese a la tierra y alimentase a las plantas. Éstas, muy tristes a su señora acudieron, explicándole que si no dejaban frutos para ellas, se volverían raquíticas y no podrían seguir dando más frutos. Magnolia, preocupada, avisó a los lugareños, pero ya fue tarde, pues éstos ya cegados por la codicia, perdieron la capacidad de escuchar a Magnolia. Con el paso de los años, los árboles frutales fueron perdiendo el color y las hojas, y Magnolia enfirecida, convirtió a todos los habitantes en seres mitad planta, los esclavizó y obligó a trabajar en la re...

¿Que me gustaría ver en un futuro en el mercado rolero?

Esta semana he estado comentando por comunidades de G+ en post de nuevos jugadores que no sabían por dónde empezar. Y he meditado sobre este tema y me he dado cuenta de que lo mejor son las aventuras autojugables. Te presentan una parte de un sistema, como jugarlo y una guía de cómo dirigir. Y es fantástico. Creo que es el mejor material de introducción y captación de aficionados en el momento actual, en el que la información se manipula de una forma muy diferente a hace 20 años. Culturalmente las tomas de contacto con información nueva están más masticadas, y es algo de lo que la afición puede beneficiarse. Las autojugables pueden ser una herramienta muy accesible a nuevos jugadores y estoy seguro de que algunas editoriales se han dado buena cuenta de ello (las aventuras de Hitos y las cajas de inicio de star wars, por ejemplo) pero me gustaría mucho ver mucho más de esto, ver productos con aventuras y las bases de un reglamento. De hecho, una de las críticas más duras que he percibi...

El contrato social en el rol: Reglas no escritas en la mesa de juego.

Tantas y tantas discusiones sobre juegos de rol, pero realmente, todo se reduce a una cosa: Personas sentadas juntas a jugar una partida. Un evento social, que no está fuera de las reglas de la sociedad y que tiene sus propias leyes en sí mismas. Reglas que muchas veces no son explícitas pero que, si lo fuesen, nos facilitarían en ocasiones grandes frustraciones. Estoy hablando del Contrato Social. Estaba hablando con un buen amigo con quien comparto ésta afición, y surgió éste tema a raíz de que hablábamos de experiencias en distintas mesas de juego con distintos directores. Porqué unos cumplían nuestras expectativas, y otros no, pese a haber sido ambas muy buenas partidas. La respuests es que se habían trasladado contratos sociales a una mesa en la que el contrato social no era como los nuestros. Y al no coincidir, produjo malestar.  Y cuando estuve pensando en esto, me quedé reflexionando en que el contrato social en los juegos de rol es de gran importancia. N...

And the winner is...

Pues esta semana ha estado reñida, mitología ha ganado puntos muy rápidamente, seguida de cerca de un tema bastante INFAME... pero al final se dio la vuelta y ganó géneros y ambientaciones de rol, así que ya sabéis, este jueves, a las 22:00

Semilla de aventura: Gloriosa sangre

¡Buenas! Al ser esta semana el tema principal los dragones, quiero traer una semilla de aventura acorde, en este caso se trata de una semilla que trata sobre Dragones, y su sangre. En algún momento, aparece una corporación, o consorcio que se dedica a comercializar un producto, una poción que fortalece a quien la toma. Tienen un gran éxito y todo es fantástico hasta que el grupo descubre que ese fabuloso elixir se fabrica con sangre de dragón. Y hay mucho.

Ya está decidido. ¡Esta semana Tocan dragones!

Así es. Tras la votación en la que se ha volcado bastante gente, tenemos tema para esta semana: ¡Dragones! Con el 68% de 38 votos, los dragones son los señores de la charla de esta semana. La charla se realizará el próximo Jueves 17, esta vez a las 22:00, y será abierta a quien quiera participar. El enlace al evento:  Google + Enlace al vídeo:  https://www.youtube.com/watch?v=0T8D5o4YdNo

Semilla de aventura: Puerta al olvido

Hace años, un poderoso mago que causó la aparición de unos seres llamados Lúmen, decidió desaparecer del mundo para proteger a éste de los Lúmen, de modo que creó una dimensión personal, a la cual solo se puede llegar a través de una "puerta". Desde entonces los Lúmen no han vuelto al mundo. Hasta hoy. Por que la puerta ha aparecido.

Espero que tengas los miércoles libres... Por que tengo un plan para ti.

Así es. voy a empezar un ciclo de charlas abiertas, cada miércoles para hablar de rol, para compartir conocimientos y ambientaciones, divagar un poco y pasar un buen rato. Abriré convocatoria cada jueves, y la charla se realizará mediante hangouts, en youtube con el chat activo, y tras cada charla sacaremos tema para la siguiente. Este próximo miércoles 9 a las 22:00 hablaremos de "la magia en el rol" ¿quien se apunta?

¡Por fin acaba Agosto!

Tenía hambre de que acabase este mes, de que llegase septiembre, de volver a teorizar, de rolear a saco, de volver a la parte del rol que me apasiona y me conmueve, que me enloquece y me llena de autorealización, tengo planes para este nuevo ciclo (2016 internamente), y aqui os traigo un poco de lo planeado:

Cuando dejas atrás lo tóxico y te renuevas

Hoy vengo a explicar algo que poco tiene que ver con el rol. Hoy hace un mes que tomé una decisión en mi vida, de cerrar una puerta, que a mi parecer, había alcanzado un grado de toxicidad letal. Una situación social que no solo no me aportaba nada positivo si no que consumía mis ánimos y energía. Durante este mes he ido sorprendiéndome de cómo poco a poco he ido recuperando hábitos muy saludables que había estado abandonando. La salud social existe, y ahora estoy rehabilitandome, recuperando parte de mi creatividad que estaba estancada, y me sorprendo a las tantas recortando cartulina de colores para hacer un prototipo de juego de mesa. Y ahora ahora la reflexión, sobre lo duro que es desarrollar conciencia de un tipo de salud desde cero, sin conocimientos previos y de forma tardía, de que la vida está llena de ciclos, y debemos aprender no a sobrellevarlos, si no a ser uno con ellos.

Ningún sistema es perfecto: Todos pueden ser mejorados

¡Buenas! Hoy traigo una reflexión sobre la tarea de dirigir rol, y trata de cuando modificas un sistema, aquello de "ya no estás jugando a X juego, estás jugando a tu versión de X juego".

Se busca: Charla debate

¡Buenos días! Hoy buscamos gente para una charla sobre teoría del rol, cuyo tema principal será: ¿los juegos más simples son mejores o peores para realizar campañas? Aqui el enlace de la charla anterior, hará ya unos meses. Si quieres participar en la charla deja un comentario en este post, los día y hora serán el próximo miércoles 1 a las 22:00 PM (hora peninsular) y la inscripción está abierta a todo el público, con límite de cuatro participantes. ¡Animaos!

Roles en vivo: parafernalia

Sinceramente, no tengo demasiada experiencia en realizar roles en vivo, apenas he realizado unos cuantos y algunas Yincanas tematizadas, asi que voy a exponer un poco mis puntos de vista sobre ello, y que recursos he empleado hasta el momento.