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Mostrando las entradas etiquetadas como TDR

Rama

 Hace unos días estaba en la cama escribiendo sobre que pronto iba a trabajar más en rama, y que quería ponerlo aqui a disposición de todo el mundo, pero no esperaba que sucediese en un día. El sistema rama es un sistema de rol que he ido utilizando de vez en cuándo, cómo una solución sencilla y rápida cuándo no tenía muy claro qué sistema usar y quería usar algo ligero. empecé a trabajar en ello tras quedar fascinado por la versatilidad de los aspectos en FATE acelerado, y quería darle alguna vuelta más, además de simplificar el Basic roleplaying, que para mi es un sistema sencillísimo y cómodo. Así que entre prueba y prueba, y unas cuántas partidas, tengo el sistema Rama bastante desarrollado y listo para compartir, con fichas incluidas. Para resumirlo, es un sistema que se basa en tiradas de D10, hacia abajo, cómo sucede con el D100 en Basic roleplaying (Llamada de cthulhu). La idea es ofrecer una solución sencilla y modulable para one shot, o partidas de pocas sesiones, fácil d...

El malo del cuento

Los cuentos infantiles son una forma de educar, de transmitir cuales son los peligros del mundo y como respetar o combatirlos. Un recurso muy conocido en este sentido es el del lobo feroz. Esto es así en ejemplos como caperucita roja (caminar a solas por el bosque), los tres cerditos, el lobo y las 7 cabras o juan y el lobo (los lobos se comen al ganado y a éste se le tiene que proteger). Cuando los cuentos se emplean en un contexto más aristocrático, se tiene tendencia a emplear figuras demonizadas, como la madrastra de blancanieves, figuras humanas trastornadas. Estos cuentos nos enfocan a las amenazas de las intenciones humanas, de gente trastornada por sus emociones, principalmente. Para representar todas estas figuras se plantea el concepto del mal intrínseco, como el típico "eso es caca" que se les dice a los más peques para que no se lleven cosas a la boca. Pero vamos a ver esto más en profundidad: El sujeto "antagonista" o villano. El sujeto, o person...

Roles en vivo: parafernalia

Sinceramente, no tengo demasiada experiencia en realizar roles en vivo, apenas he realizado unos cuantos y algunas Yincanas tematizadas, asi que voy a exponer un poco mis puntos de vista sobre ello, y que recursos he empleado hasta el momento.

Etreva: Magia y corrupción

Ya he escrito antes sobre los planos, y he dejado caer por ahí que existe un factor de corrupción. Hoy toca hablar de la magia, del funcionamiento práctico de los altares, de la corrupción y de la evolución de los personajes.

[Arka] Taller de rol: Escribe todo lo que dirijas

No soy ni de lejos un director de juego veterano, aunque de adolescente ya hacía mis sistemas pequeñitos y a la vez muy complicados. Pero hay una cosa de la que sí que siento que podría haber hecho mucho más por mejorar, y es guardar un registro de mis partidas.

Etreva: Las especies y razas

Hoy toca hablar de las especies y razas civilizadas de Etreva con más profundidad. con sus atributos y capacidades intrínsecas.

Etreva: Los Altares

Como vi que todo el asunto de los altares y los planos aún no ha quedado bien definido, voy a ampliar un poco la información al respecto:

Etreva: Los tres planos de existencia

Siguiendo con Etreva, hoy voy a explicar los tres planos que la conforman: El plano físico, el plano onírico y el plano espiritual. Esto servirá para enriquecer el trasfondo y dar cierta profundidad al mundo.

Paso A Paso: Etreva

La situación es esta: No voy a continuar temporalmente con los mundos. Me considero aún muy verde para este proyecto, de modo que voy a ir dedicando tiempo a desarrollar paso a paso diferentes ambientaciones y seguir practicando con un sistema propio. Y por esto mismo hoy vengo a hablaros de Etreva, una ambientación que voy a desarrollar de manera personal para el sistema Hitos.

Taller de rol: Herramientas narrativas, 2ª parte

Taller de rol: Herramientas narrativas

Hoy me apetece hablar de las reglas narrativas, que nos han revolucionado el patio, algunos más que otros, A algunos nos tienen enamorados, mientras que a otros los tienen bastante desencantados, pero es comprensible, no todo gusta a todo el mundo, si no no habría variedad de sistemas. Pero una cosa está clara: Están aquí para quedarse.

Diseño de una partida: Eventos VS Raíles

Diseño de una partida: Eventos VS Raíles Hola a todos. Soy Edgar, y soy un trabajador Goblin sin derechos. Como Dobby, pero mas guapo. Después de esta breve pero bastante gráfica presentación, y con el látigo de mi Señor rozando mi espalda, creo que debería dejar de hablar y empezar a trabajar.

El Taller de Rol

En esta entrada quiero presentaros mi nuevo proyecto de cara a la metacomunidad rolera. Como bien conoceís algunos, en este blog hay un espacio denominado Taller de Rol, que sirve para compartir contenido. Pero como el propósito de este blog es no ser solamente el blog de un aficionado, este es uno de los pasos de cara a dar pie a colaboraciones con la comunidad.

Ojeada a los mundos: Mundonoche

Tal y como me han pedido en un par de ocasiones, voy a adelantar una muestra de trasfondo de los mundos, para ayudar a comprender lo que pretendo con el proyecto, y espero que sea lo suficientemente amplia para todos:

Más sobre los mundos

Para ampliar la información sobre el proyecto de los mundos, para presentarlo oficialmente hago este post. Voy a explicar qué es "Los mundos" para intentar dejar claro que es y en que consiste.

Taller de rol: Los mundos

¿Sabéis? Desde bien pequeño he poseído una imaginación bastante viva. Mientras los niños de mi alrededor gustaban de imaginarse como esos héroes que veían en televisión o videojuegos, yo tenía tendencia a crear mis propios héroes, mundos ficticios y entornos, e incluso culturas i tradiciones, todo sin una escala, e imitando quizá demasiados aspectos de mis experiencias para lo que sería algo poco atractivo a nivel comercial. Estos mundos siempre me han acompañado, durante la adolescencia y ahora en mi juventud. Claro está ya no son ni tan pequeños, ni con personajes tan predecibles. ahora podría decir que es un entorno maduro, aunque es posible que de aquí a unos años lo encuentre infantil. Guerras de vapor está basado en uno de los mundos, pero imaginé muchos más mundos, de modo que, ¿por que crear un juego solo para un mundo?

Escritorio compartido: El fin del mundo, Reglas de Audiencia

Pues sí, vamos a darle un giro al juego y cambiarle el entorno.

Desarrollando: Guerras de Vapor (1)

Tic, Tac, Clank  Guerras de vapor (GDV para los amigos) es un proyecto personal de juego, cuya primera edición gratuita deseo poder tener acabada y distribuida antes de que acabe el año. Ya veremos como acaba el asunto. Lo que pretendo traer al blog es mi punto de vista del proceso, como va cambiando desde la idea original hasta la final, como un refrito se convierte en algo con un poco de personalidad y orgullo.

Escritorio compartido: Cthulhu 2010

He oído mucho sobre lo malo que es dirigir la llamada en época actual, que la información es más accesible, que "no es lo mismo", "está todo visto" y demás excusas.hoy traigo algunas aportaciones para jugar actual.

Escritorio compartido: Tutorial de cómo hacer fichas de Anima BF +Fichas alternativas

Vereís, hace tiempo que deseaba hacer esto, por que seamos sinceros, para quien no sabe, hacer una ficha de Anima es un infierno. Pero vamos allá, con un ejemplo bastante simple.