Ir al contenido principal

Entradas

Reseña: Flamecraft

  Flamecraft es un juego que me enamoró a primera vista, por su estética de dragoncitos, y al indagar un poco, ví que era un euro asi que me lancé a por él éste fin de semana y ya lo tengo en mi poder. He podido hacer alguna partida, y la verdad es que me ha gustado muchísimo, funciona muy bien.  Descripción En Flamecraft debemos gestionar las tiendas de una calle, en la que podemos ir asignando cartas de dragón y cartas de encantamiento, y las tiendas a su vez nos proporcionan más recursos y posibilidades para añadir más dragones y más encantamientos, hasta que se acaba uno de los dos, y el jugador que posea más puntos gana la partida. El funcionamiento es muy sencillo, visitas una tienda, y decides si recolectas o encantas. Uno te permite conseguir recursos y añadir dragones, mientras que el otro te permite añadir encantamientos pagando recursos. El juego viene con meeples de madera para representar los jugadores y puntos, una cantidad adecuada de fichas de recursos, un tablero en fo
Entradas recientes

Reseña: Calico

Cada vez que saco el cálico, mis amigues me miran mal. Es juego muy divertido pero estresante, en el que cada jugador monta una mantita para los gatos de un refugio. Y es precioso Descripción En Calico cada jugador debe montar un tablero a base de hexágonos, los cuales se van tomando del centro de la mesa. Cada hexágono tiene un color y un dibujo, hay seis colores diferentes y seis dibujos diferentes, por cada tres hexágonos del mismo color, el jugsdor reci e un botón, y en en cuánto a los patrones... Aqui es cuándo entran los gatetes en acción. En la mesa se sitúan tres gatos distintos, que tienen unas exigencias, de forma o de cantidad, y según las formas que hagas con los hexágonos de sus dibujos, recibirás fichas de gatitos en tu manta. La cosa no acaba aquí, por que además hay tres hexagonos en cada manta que dan puntos según unos requisitos marcados, además, si luego haces un combo... No, vale, ya no hay más formas de puntuar, de verdad.  La partida de calico dura hasta que se co

Rama

 Hace unos días estaba en la cama escribiendo sobre que pronto iba a trabajar más en rama, y que quería ponerlo aqui a disposición de todo el mundo, pero no esperaba que sucediese en un día. El sistema rama es un sistema de rol que he ido utilizando de vez en cuándo, cómo una solución sencilla y rápida cuándo no tenía muy claro qué sistema usar y quería usar algo ligero. empecé a trabajar en ello tras quedar fascinado por la versatilidad de los aspectos en FATE acelerado, y quería darle alguna vuelta más, además de simplificar el Basic roleplaying, que para mi es un sistema sencillísimo y cómodo. Así que entre prueba y prueba, y unas cuántas partidas, tengo el sistema Rama bastante desarrollado y listo para compartir, con fichas incluidas. Para resumirlo, es un sistema que se basa en tiradas de D10, hacia abajo, cómo sucede con el D100 en Basic roleplaying (Llamada de cthulhu). La idea es ofrecer una solución sencilla y modulable para one shot, o partidas de pocas sesiones, fácil de ar

Reseña: Azul (Master chocolatier edition)

O el Azul rojo, cómo me gusta llamarlo. Hace tiempo compré el Azul jardín de la reina (ya le haré reseña) por que llevaba tiempo intrigado por Azul, aunque nunca había jugado al mismo, y me dejó un poco frío. Asi que el tiempo fue pasando hasta que pude probar el Azul original en Board Game Arena y la verdad es que me gustó mucho, y lo puse en mi lista de deseos, poco sabía yo que se iba a sacar una edición especial a final de año, pero la ví antes de sacar la cartera, y es la edición que tengo. Descripción Azul nos presenta un juego de puzle competitivo para hasta cuatro jugadores, el cual consiste en rellenar un panel con losetas cuadradas, que vamos eligiendo de una reserva. Al comenzar la partida se da un panel a cada jugador y se preparan unos círculos según la cantidad de jugadores, y cada ronda se llenan los círculos, que se llaman fábricas. Los jugadores van tomando fichas y colocándolas en sus paneles hasta que se agotan las piezas, entonces se resuelven los paneles y se puntú

Arrancando la rueda

En l última visita a psicólogo me di cuenta de que había detenido la rueda de mi vida, o mejor dicho, le di un frenazo muy brusco a una parte de mí, y eso ha tenido consecuencias a largo plazo. Mis tareas hasta la siguiente visita tratan precisamente de reactivar todo esto, mis aficiones, o, mejor dicho, cómo me relaciono con ellas, de modo que aquí estoy, escribiendo de nuevo en el blog, cosa que para mí hubiera resultado impensable en los últimos años. Planteo una nueva etapa de Plumarol, esta vez solo, con la esperanza de que me permita ser yo mísmo, cosa que he aparcado y me ha corroído. Por lo pronto voy a recuperar las reseñas (he acumulado bastante material y sigo acumulando), ayudas y consejos sobre rol (éste último año he podido dirigir de nuevo, y la verdad es que mi forma y estilo se ha depurado bastante, para mi sorpresa). También estoy realizando el challenge #dungeon23 que consiste en hacer una megadungeon, una sala al día, iré poniendo mis avances. Sinceramente estoy ate

Última parada

Todo viaje tiene un fin. Y este es el de este blog, me he cansado. Tras un tiempo alejado del jaleo este he decidido que lo mejor es quedarme lejos. No voy a hace más caso a G+, y voy a pasar bastante/mucho de la comunidad rolera, salvo algún evento y partidas que haga en privado. Estoy cansado, cansado de gente qeu defiende la teoría del rol como si fuese un dogma intocable. Cansado, de esforzarme por un evento y que gente que no tiene ni idea me ataque. Cansado de gente que arma facciones en dónde no debería haber sitio para ellas. cansado de muchas chorradas. Así que hasta aqui he llegado. A partir de hoy el rol va a ser algo que comparta en mi casa, y quizá en alguna jornada, pero no creo que juegue fuera de casa.

El malo del cuento

Los cuentos infantiles son una forma de educar, de transmitir cuales son los peligros del mundo y como respetar o combatirlos. Un recurso muy conocido en este sentido es el del lobo feroz. Esto es así en ejemplos como caperucita roja (caminar a solas por el bosque), los tres cerditos, el lobo y las 7 cabras o juan y el lobo (los lobos se comen al ganado y a éste se le tiene que proteger). Cuando los cuentos se emplean en un contexto más aristocrático, se tiene tendencia a emplear figuras demonizadas, como la madrastra de blancanieves, figuras humanas trastornadas. Estos cuentos nos enfocan a las amenazas de las intenciones humanas, de gente trastornada por sus emociones, principalmente. Para representar todas estas figuras se plantea el concepto del mal intrínseco, como el típico "eso es caca" que se les dice a los más peques para que no se lleven cosas a la boca. Pero vamos a ver esto más en profundidad: El sujeto "antagonista" o villano. El sujeto, o person