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Se busca: Charla debate

¡Buenos días! Hoy buscamos gente para una charla sobre teoría del rol, cuyo tema principal será: ¿los juegos más simples son mejores o peores para realizar campañas? Aqui el enlace de la charla anterior, hará ya unos meses. Si quieres participar en la charla deja un comentario en este post, los día y hora serán el próximo miércoles 1 a las 22:00 PM (hora peninsular) y la inscripción está abierta a todo el público, con límite de cuatro participantes. ¡Animaos!

Roles en vivo: parafernalia

Sinceramente, no tengo demasiada experiencia en realizar roles en vivo, apenas he realizado unos cuantos y algunas Yincanas tematizadas, asi que voy a exponer un poco mis puntos de vista sobre ello, y que recursos he empleado hasta el momento.

Etreva: Magia y corrupción

Ya he escrito antes sobre los planos, y he dejado caer por ahí que existe un factor de corrupción. Hoy toca hablar de la magia, del funcionamiento práctico de los altares, de la corrupción y de la evolución de los personajes.

"La Endogamia" por Wraith

La endogamia no es buena. Que se lo cuenten a los Targaryen. En el rol definitivamente no es buena. Yo, haciendo honor a la verdad soy muy escogidito a la hora de elegir con quien juego por una cuestión de estilos. Pero no le digo que no a casi nada y menos aún excluiría a alguien porque es novato o viene de otro modo juego. Tengo ese ánimo conciliador y el querer compartir la afición todo lo posible (dentro de mi intimidad). El hermetismo de las mesas de rol existe desde que tengo recuerdo y siempre me ha parecido contraproducente en muchos sentidos.  En los viejos tiempos era como una seña de identidad, pertenecer a un grupo (aunque el nuestro era muy abierto y todos jugábamos con otros grupos).  Es como esa sensación especial que da ser minoría por su exclusividad ¿No es lo contrario lo que queríais, que no se viese como algo raro y apartado?  ¡Venga!, ¡somos una minoría, fragmentémonos más! ¿Nos vamos a poner exquisitos con “los nuestros”?  Bue...

Viajeros dimensionales, por Wraiht Sentinel

Hace unos años trabajé en un aeropuerto. En cualquier trabajo, desde dentro cambia tu visión del mismo.  Durante la temporada estival no pocos jóvenes procedentes de Ibiza venían narcotizados y desorientados al bajar del avión. Uno en concreto me llamó la atención. Con lo que se hubiese metido, la presión y el viaje no recordaba nada y no sabía dónde estaba. Sus amigos se reían… y mi mente rolera se puso en marcha. Ya sabéis como trabaja.  Durante el incidente ya estaba maquinando mentalmente una partida cuando un compañero me terminó de descolocar con la frase – “como el hombre de Taured”. Resulta que en los años 50 llegó a Japón un pasajero que tenía un pasaporte extraño y no pasó la aduana (el caso está documentado al parecer). El pasaporte parecía real y decía venir de un país Europeo llamado Taured. Incluso tenía moneda del país. Después desapareció en extrañas circunstancias de una habitación de hotel donde estaba confinado. Entonces la mente rolera ...

[Arka] Taller de rol: Escribe todo lo que dirijas

No soy ni de lejos un director de juego veterano, aunque de adolescente ya hacía mis sistemas pequeñitos y a la vez muy complicados. Pero hay una cosa de la que sí que siento que podría haber hecho mucho más por mejorar, y es guardar un registro de mis partidas.

Sociedad y Juegos de Rol de mesa: Reproducción de valores, estereotipos e ideales en los JdR

La mayoría de nosotros, amantes del rol, creemos que nuestra afición es rica por los valores que se aprenden y las aptitudes que se trabajan. Algunos siempre han pensado que forma parte de un escape de nuestra realidad, que dificilmente estaría vinculado a la realidad social. Creedme, lo he escuchado de primera mano. Éste es un error garrafal. Si algo he aprendido en mis años como jugador de rol, es que los retazos de diferentes realidades sociales de diferentes épocas se combinan en este, nuestro ocio. Hagamos un pequeño repaso histórico, y resaltemos unos pocos temas que me parecen relevantes para comprender hasta qué punto se ha convertido el rol en un ámbito de reproducción de roles y estereotipos de una sociedad. El inicio: La época de los Wargames, y la aparición de Dungeons & Dragons. Pensémoslo detenidamente: Antes incluso del Dungeons & Dragons de Gary Gigax, allá por los 70, empezamos con un fuerte condicionamiento, con un poderoso motivo de su ...